166 应对之策 (第2/2页)
比如什么扣扣飞车,劲舞团等等,都是在女孩子中火爆一时的热门游戏。
那会儿的网吧,可以说女性消费,撑起了半边天。
所以后来的网吧,谁家能争取都是女性消费者多,谁就会活的很滋润。
而高语浓要做的,就是让老爸,提前为这些即将到来的女性消费群体,做好准备。
最迟到00年下半年,就能见到成效。
【在网吧内,建设一台服务器,多下载一些电影,港台偶像电视剧,储存在里面】
【链接到会员系统上,只要有人充了会员,就可以在网吧免费看剧】
【这会帮你,争取到很多女性消费者】
【你要记住,女性消费者的消费能力,要远远比男性消费者强大】
【男性到了网吧,可能只会打游戏,而且如果谁家网费便宜,谁家就会是他们的首选】
【可是女性消费群体就不一样,她们对价格往往不是那么敏感,但对环境却非常看重】
【如果你能提供一个让她们感觉舒适,干净,安全的环境,那你就能留住她们】
【而留住了她们,你就留住了更多的男性消费者】
高语浓开始给老爸做了暗示。
因为在那个年代,肯定是不会有人懂社交属性这个概念。
而社交属性这玩意,在现在那就是烂大街的陈词滥调,尤其是对互联网行业而言。
可在当年,那绝对是领先一个时代的‘先进理念’,或者说商业模式。
那么具体到底什么叫社交属性呢?
那就是,在更多的行业领域,你要让女性参与进来。
因为有女性参与进来,就能吸引到更多的眼球。
吸引更多的眼球,就有了关注度,有了关注度就有了流量……
而这一套理论最早就叫眼球经济!
就比如以前无聊没人看的天气预报,电视台就发现如果让美女来播报,就能有很高的收视率。
还有以前是男人天下的足球内容,在加入一两个花瓶美女之后,收视率立刻就提高了一大截。
而最典型的,就莫过于后来兴起的网络游戏了。
最开始就是一群抠脚大汉在玩,而他们玩游戏的动机很简单,就是玩游戏。
但后来有些游戏公司发现,如果在游戏里增加一些女性角色,或者吸引一些女性玩家,在配合上开直播。
这样就能极大的提升男性游戏玩家的热情,大大提升男性消费者尅金的欲望,甚至会培养出一大群的舔狗。
这么一搞,原本水准不咋样的游戏,一下就火了。
这种商业模式,后来几经演变,就成了后来大名鼎鼎商业话术:社交属性!
而这就是高语浓应对三策,当中的前两条方策。
首先第一策,就是提高网吧的装修规格,打造吸引女性消费者的环境。
第二策就是留住她们,搞一台服务器,专门下载些女性消费者喜欢看的偶像剧,和综艺。
而留住了女性消费者,有了大量的女性消费者,也就大大提升了男性客户的粘性……
那他家网吧的社交属性就算打造完成了。